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管理職・組織 OJT.LIFE
管理職・組織 | 監修・執筆: 髙山 千衣

管理職の“罰ゲーム化”をどう防ぐか――育成負担の分散と支援

責任は重く、裁量は限られ、誰もやりたがらない。管理職の“罰ゲーム化”が進む背景と、人事ができる育成負担の分散・支援策を解説します。

この記事の要点

管理職の“罰ゲーム化”は、プレイヤー業務と育成の二重負担・スキル支援の欠如・権限と処遇の不足が背景です。人事にできる対策は、OJTトレーナーやメンターへの「育成負担の分散」、1on1や心理的安全性の「スキル支援」、そして「育成が評価される」状態づくりの3つです。


「管理職にはなりたくない」。近年、こうした声が若手・中堅から聞かれることが増えました。 責任は重いのに権限や裁量は限られ、プレイヤー業務と部下育成の両方を背負わされる――いわゆる管理職の**“罰ゲーム化”**です。本記事では、その背景と人事ができる対策を整理します。

なぜ管理職は敬遠されるのか

  • プレイングマネージャー化で、自分の業務と育成・マネジメントが二重負担になっている
  • 部下の育成・メンタル対応まで求められるが、そのスキル支援はない
  • 責任に見合う権限・処遇が伴っていない

特に育成負担の集中は見過ごされがちです。「育成は現場で」という方針が、実態として管理職一人への丸投げになっていないか、点検が必要です。

人事ができる3つの支援

1. 育成負担を「分散」する

育成を管理職一人に背負わせず、OJTトレーナーやメンターなど役割を分担する設計にします。新人指導の専任役を別に立てるだけでも、管理職の負担は大きく変わります。

2. マネジメントスキルを「支援」する

1on1、フィードバック、心理的安全性のあるチームづくり。これらは経験だけで身につくものではありません。研修やツールで支援することが、管理職の孤立を防ぎます。

3. 「育成は評価される」状態をつくる

育成への貢献が評価・処遇に反映されない限り、現場は育成を後回しにします。育成の成果を可視化し、正当に評価する仕組みが、行動を変えます。

まとめ

管理職の罰ゲーム化は、個人の根性で解決できる問題ではありません。 育成負担の分散・スキル支援・評価への接続――この3点を人事が設計することが、管理職を孤立させず、組織全体で人を育てる体制への転換点になります。

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#管理職#心理的安全性#メンター制度

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